Si , calcula .
Matemáticas · Tema 2
Funciones
Una función es una regla: le das un número y te devuelve exactamente uno. Todo el análisis y las derivadas se construyen sobre esta idea.
Una máquina con una regla
Entra un número , la regla hace algo con él y sale . Lo importante: a cada x le toca un solo resultado.
★ Clave
se lee “f de x”. No es f multiplicado por x: es lo que sale cuando entra x. Por eso es lo mismo que .¿Es función o no?
Prueba de la recta vertical: si alguna recta vertical corta la gráfica en más de un punto, no es función.
Sí es función
Cada vertical la toca una sola vez.No es función
La vertical la toca dos veces: un x con dos y.Dominio y recorrido
Dominio
Los x que pueden entrar. Se lee en el eje horizontal.Recorrido (rango)
Los y que pueden salir. Se lee en el eje vertical.2
Dos cosas prohibidas (por ahora)
Dividir entre cero → en , x no puede ser 2. Raíz cuadrada de negativo → en , x tiene que ser 3 o más.
Si una función no tiene ni fracción ni raíz (un polinomio), su dominio son todos los reales: .
| Notación | Quiere decir |
|---|---|
| de 3 en adelante, el 3 incluido | |
| de 3 en adelante, sin el 3 | |
| todos los reales menos el 2 |
A ver, rápido
¿Cuál es el dominio de ?
cuando . Ese es el único prohibido.
A ver, rápido
¿Cuál es el dominio de ?
Es un polinomio: no hay fracción ni raíz. Entra cualquier número.
1
2
Halla el dominio de: a) · b) · c)
Solo quiero ver la respuesta
a) · b) · c)
3
Halla el recorrido (rango) de .
Solo quiero ver la respuesta
1. Evaluar una función
1 / 5
Si , calcula .
1
Qué significa
quiere decir: donde dice , pongo . Siempre con paréntesis.
2
Reemplazo
3
Jerarquía
(−2)² = 4 positivo. −3 por −2 = +6.
4
Resultado
5
En la gráfica
El punto está sobre la curva.
2. Dominio
1 / 4
Halla el dominio de: a) · b) · c)
1
Las 2 prohibiciones
1. No se divide entre cero. 2. No hay raíz cuadrada de negativos.
El dominio es todo, menos lo prohibido.
2
a) Raíz
Lo de adentro debe ser :
Dominio:
3
b) Fracción
El denominador no puede ser 0: . Dominio:
4
c) Fracción
. Dominio:
Factorizar sirve para encontrar dónde se hace cero.
3. Recorrido
1 / 3
Halla el recorrido (rango) de .
1
Qué es
El recorrido son todos los valores que salen (los ).
2
Dibujo la situación
nunca es negativo, así que nunca baja de 1.
3
Resultado
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